Anima Malazica

Les ennuis débutes

Le groupe vient de déposer leur affaires dans un petit village d’une dizaine de maisons, après avoir escorté une caravane a bon port. C’est un petit village qui a poussé autour d’une oasis, il y a une petite garnison d’une dizaine de soldats. Pendant la journée Windu se force à s’approcher de l’oasis, lui qui a peur de l’eau. Tout au long de la journée ils recherchent des rumeurs dans ce petit coin perdu. Plus tard dans la journée un tireur de carte arrive dans le village. Une soirée de tirage de carte est organisé et les villageois se regroupent à l’auberge pour voir ce que leur réserve l’avenir. Quelques un des aventuriers mettent leur part dans le pot pour eux aussi avoir un aperçue de l’avenir. Après le tirage les activités reprennent dans l’auberge. C’est la que les ennuis commencent… Yod qui a un problème d’alcoolisme commence à parler avec les soldats de la garnison. Yod leurs offre de faire danser une illusion de sa sœur, Vivi-Ann, sur la table moyennant un petit montant, histoire de payer sa boisson. Vivi-Ann fait la femme insulté, mais en profite pour faire les poches au soldats. Après la quelque instant Vivi-Ann réalise qu’ils sont les seuls étranger du village et devraient peu-être penser a prendre le large. Après quelques heures de marche le groupe réalise qu’il n’a pas de provision pour se rendre jusqu’à la ville la plus proche, il décide donc de faire le chemin par warren. Natsu ouvre donc le warren de Denul et en se rationnant le groupe arrive a Aren sur la place du marché.

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nimzog

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